miércoles, 18 de diciembre de 2013

Apuntes 16/12/2013

1. MYWEBROOM

Siguiendo con la organización de la información en línea o en la nube, hoy presentamos MyWebRoom.



Si recordamos la herramienta ya presentada Symbaloo, este recurso web nos permite organizar toda la información que queramos a nuestro gusto, pero con un entorno gráfico más rico, dinámico y agradable. Podemos personalizar nuestra habitación a nuestro antojo, estableciendo en cada objeto aquello que necesitemos.

En un entorno didáctico, este recurso 2.0 puede ser útil para organizar nuestros favoritos, o bien para crear cazas del tesoro con un diseño muy atractivo.



2. GAMIFICACIÓN

La gamificación es el empleo de la mecánica y esencia de los juegos en entornos y aplicaciones no lúdicas, con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el interés y otros valores positivos propios de los juegos.

En Educación existen proyectos de gamificación para que los alumnos aprendan de una forma divertida y amena, haciéndoles protagonistas de su propio aprendizaje que, a su vez, se basa en la realidad lúdica del juego. Algunos expertos describen la gamificación como una teoría adidáctica, es decir, que a través de la realidad del juego, se puede aprender aunque no se sea consciente de ello.

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